IPPON
Golpe perfeito, ocorre quando o judoca é projetado com as costas no chão, ou imobilizado por 25 segundos, ou quando por falta(s) cometida(s) é penalizado c/ HANSO-KUMAKÊ. Braço elevado acima da cabeça com palma da mão para frete.
SINAIS DOS ÁRBITROS
Golpe quase perfeito( 2 WAZARIS = IPPON), ocorre quando o judoca é projetado com quase a totalidade das costas, ou quando é imobilizado entre 20 e 24 segundos. ou quando por falta(s) cometida(s) é penalidado com SHIDÔ. Braço estendido para o lado ( na altura do ombro) com a mão espalmada para baixo.
Ocorre quando o judoca é projetado e cai com a lateral do corpo, ou quando é imobilizado entre 15 e 19 segundos, ou quando por falta(s) cometida(s) é penalizado com SHIDÔ. Com a mão espalmada na altura do ombro, voltada para frete.
WAZARI
Corre quando o judoca é projetado e cai sentado, ou quando é imobilizado entre 10 e 14 segundos, ou quando por falta cometida é penalizado com SHIDÔ. Braço estendido na diagonal, com a palma da mão para baixo.
YUKO
MATE
Quase semelhante ao koka. Significa que deve-se parar o combate. Gesto com a mão espalmada para frente na altura do ombro.
(também chamado apenas de Osae-Waza e às vezes escrito Osae-Komi-Waza), são as técnicas que tem como objetivo segurar o oponente no chão, sem ameaçar nenhuma articulação deste. O oponente é considerado imobilizado basicamente se as suas costas estão presas ao chão. Uma técnica de imobilização é bem aplicada quando Tori (quem aplica a técnica) controla bem Uke (em quem a técnica é aplicada) e se cansa menos que Uke.
OSAEKOMI-WAZA
Federação de Judô do Estado do Rio de Janeiro ®
Rua Pedro I nº 4, sala 404 - Praça Tiradentes - Centro - CEP 20060-050
Horário de Funcionamento: 09h às 16 h - de segunda a sexta-feira
Telefone: ( 0XX 21 ) 2509-6996 / 2221-1999
E-mail: judorio@judorio.org.br
ARRUMAR O JUDOGUI
É utilizado quando O KIMONO esta desarruma, ou para punir o atleta ou os atletas quando estes comentem alguma infração.
TOKETÁ
"Imobilização Desfeita". Utiliza-se a mesma posição do ossaekomi, sendo que o árbitro, com a mão espalmada, gesticula de um lado para o outro duas ou três vezes, sinalizando que a imobilização foi interompida.
PENALIZAÇÕES
Pontuação inversa e Forma para punir o atleta, após a falta cometida. Qualquer uma. Valem pontos para o adversário. Acumulativa
* Hansokumake - equivale a um ippon. O atleta que recebe tal penalização é eliminado e a luta termina.
* Punição: Shido I - equivale a um koka;
* Punição: Shido II equivale a um yuko;
* Punição: Shido III equivale a um wazari;
* Punição: Hansokumake equivale a um ippon.
FALTA DE COMBATE
Este gesto caracteriza que o ou os atletas não estão buscando o combate. O árbitro então, com os braços à frente (na altura do peito) e com as mãos espalmadas para dentro, faz a manivela duas ou três vezes. Ele se volta para o atleta e, em diagonal, pune-o, apontando com o indicador.
CONFIRMAÇÃO DE PROJEÇÃO
Este gesto caracteriza que o ou os atletas não estão buscando o combate. O árbitro então, com os braços à frente (na altura do peito) e com as mãos espalmadas para dentro, faz a manivela duas ou três vezes. Ele se volta para o atleta e, em diagonal, pune-o, apontando com o indicador.
PROJEÇÃO NÃO VALIDA
Este gesto caracteriza que o ou os atletas não estão buscando o combate. O árbitro então, com os braços à frente (na altura do peito) e com as mãos espalmadas para dentro, faz a manivela duas ou três vezes. Ele se volta para o atleta e, em diagonal, pune-o, apontando com o indicador.
TORIKESHI
Esta sinalização diz respeito à não concordância do árbitro lateral com o que foi proferido pelo árbitro central. Para que isto seja entendido, o árbitro levantará a mão espalmada voltada para dentro e a agitará duas ou três vezes de um lado para o outro.
HANTEI
Ao pedido de Hantei (decisão) pelo árbitro central, os árbitros laterais darão a sua opinião (uma bandeira azul ou uma branca), demonstrando seu julgamento sobre quem foi o vencedor da luta.
KOKA